Libri
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Progettare un logo.Autore: Paula Yacomuzzi |
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Editore: Logos |
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Questa imperdibile rassegna delle progetti più interessanti di designer di fama internazionale e nomi emergenti illustra il processo creativo alla base dell’ideazione di un logo di successo. |
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Colore e grafica nei logotipiAutore: Drew John T.; Meyer Sarah A. |
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Editore: Logos |
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Questo libro oltre ad essere una fonte di ispirazione è anche un manuale pratico che fornisce ai designer quella vasta conoscenza dei colori che permette di ideare logotipo vincenti. Inoltre offre suggerimenti su come lavorare con un budget limitato, analizza in che modo creare la giusta atmosfera per ogni identità aziendale e illustra come diverse combinazioni di colore riescano a valorizzare il design di un logo. |
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Colore e graficaAutore: Drew John; Meyer Sarah |
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Editore: Logos |
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L′era dell′informazione, è innegabile, offre ai grafici opportunità e strumenti senza precedenti per mettere in mostra il proprio lavoro e la propria abilità . D′altro canto, il ricorso alla tecnologia digitale rischia di impedire l′accesso a quella profonda consapevolezza del colore sviluppata da generazione di artisti e di grafici abituati a lavorare con mezzi tradizionali. "Colore e grafica" è uno strumento imprescindibile per chiunque lavori nel campo della comunicazione visiva operando nel design tipografico, interattivo, ambientale o per il web. Il volume si sofferma su tutte le tecniche fondamentali per comunicare con il colore, in ambito bidimensionale o in 3D, con immagini fisse o in movimento, fornendo accuratissime informazioni tecniche sulla teoria dei colori, i sistemi cromatici, l′accostamento o l′eliminazione dei colori, gli inchiostri, la carta e la stampa. |
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Il nuovo manuale del grafico.Autore: Fioravanti Giorgio |
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Editore: Zanichelli |
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Il nuovo manuale del grafico. Guida alla progettazione grafica del progetto editoriale: libro, rivista, giornale, CD-ROM e sito web. |
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Cultura e strumenti per il visual design. Laboratorio di grafica vettorialeAutore: Bollini Letizia; Pomati Federica |
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Editore: Maggioli Editore |
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Questo testo nasce dall′esperienza didattica svolta in questi anni presso il corso di laurea in Scienza della Comunicazione di Milano Bicocca: In questo Corso di Laurea è stato introdotto l′insegnamento di Grafica che ha trovato la sua espressione progettuale nel Laboratorio di Grafica Vettoriale integrato alle attività teoriche, didattiche ed esercitative. Insegnare una disciplina che insiste e vive contemporaneamente nel corpus disciplinare delle comunicazioni visive e quindi del design e nella pratica quotidiana della professione di progettista, implica un duplice approccio, culturale e didattico. Questo volume rispecchia questa dualità intrinseca della cultura e del mestiere del grafico, approcciando all′insegnamento sia dal punto di vista culturale, la prima parte dedicata alla tipografica ed alla grafica editoriale, che pratico operativo, con la seconda parte dedicata alla grafica digitale ed agli strumenti vettoriali nello specifico. Il progetto grafico è innanzitutto un atto di significazione, di traduzione e interpretazione di parole in segni, che presuppone una conoscenza a priori dei codici di notazione e delle dinamiche percettive e di decodifica cognitiva del messaggio. Ma nella cultura del digitale che è ormai il contesto naturale e il medium stesso della nostra società dell′immagine, la componente di produzione operativa dell′artefatto comunicativo tramite strumenti di DeskTopPublish diventa parte intrinseca del processo ideativo in cui pensiero e sua trasposizione, idea e strumento si legano indissolubilmente. Speriamo dunque che questo testo sia un valido strumento per approcciare una disciplina complessa come il Visual Design da entrambe le ottiche. Da un lato uno strumento operativo per acquisire le basilari nozioni per la produzione di un artefatto comunicativo, conformemente all′attuale mercato del lavoro, dall′altro una incisiva sintesi del patrimonio di cultura e consapevolezza che il campo della grafica ha progressivamente maturato nella sua lunga tradizione progettuale. |
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Progettare il web del futuroAutore: Pearson Education |
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Editore: Jeffrey Zeldman |
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Standard e tecniche per il design. |
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Spaghetti GraficaAutore: - |
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Editore: De Agostini |
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Contemporary Italian Graphic Design, è il primo libro curato dal Ministero della Grafica per i tipi di DeAgostini. |
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Web designAutore: Cederholm Dan |
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Editore: Apogeo |
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Come passare dal design vecchia scuola, fatto di tabelle di layout, di codice obsoleto e ridondante e markup presentazionale a siti graficamente ineccepibili e contemporaneamente rispettosi degli standard e accessibili? Attraverso l′analisi di siti reali, l′autore individua gli errori di progettazione più comuni e per ciascuno propone una soluzione che rispetti la grafica originale del sito (ma realizzata con metodi moderni e standard), separando il markup dagli elementi presentazionali, ricercando la maggiore flessibilità possibile. Le pagine vengono smontate ed analizzate in dettaglio, componente per componente. I singoli capitoli sono molto chiari e dettagliati; la grafica è pulita e efficace. I problemi affrontati nei vari capitoli vengono ben descritti inizialmente (in termini di cosa non funziona, perché, e cosa invece si vorrebbe ottenere); gli esempi vengono ben "smontati" e "rimontati" in maniera da risultare in pagine di alta qualità . L′approccio è estremamente graduale e i capitoli guidano passo passo il lettore nella costruzione della soluzione. Il libro è anche ricco di esempi e riferimenti a siti reali. |
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Il design del futuroAutore: Apogeo |
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Editore: Donald Norman |
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Se pensate che il computer, il videoregistratore e il DVD siano inutilmente complicati, immaginate quali meraviglie vi attendono con le nuove automobili a comando vocale! In questa nuova opera il fondatore del design a misura d′uomo fa l′ormai tradizion ale panoramica sulle prossime follie che invaderanno il mercato: cucine che decidono come cucinare, frigoriferi che decidono cosa dobbiamo mangiare, navigatori che decidono dove dobbiamo andare. Ci aspetta un incredibile nuovo mondo in cui pensare sembra diventare, di colpo, un′inutile fatica. O no? A questa follia progettuale Norman contrappone una dieta a base di buon senso e scetticismo. Dato che non è più possibile fare a meno delle macchine, si può almeno conviverci da uomini? Sì, se impariamo a comunicare con loro. Ancora una volta Norman mostra come l′unica via percorribile sia quella di una tecnologia con un′anima, a misura d′uomo. |
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3ds Max per l′architetturaAutore: Fabio D′Agnano |
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Editore: - |
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3ds Max, il software per la grafica e l′animazione tridimensionale, è sempre più utilizzato in quei settori professionali in cui l′output in 3D è requisito indispensabile e fondamentale per una buona progettazione. Architetti, urbanisti, paesaggisti, designer trovano in 3ds Max lo strumento migliore per la realizzazione di render di edifici ed elementi d′architettura in generale. Questo libro - giunto alla seconda edizione - si rivolge a loro, spiegando le funzionalità del software più efficaci per la modellazione nel campo dell′architettura. L′uso di materiali e luci per interni ed esterni, il passaggio dal 2D al 3D, le modalità per interfacciare 3ds Max con gli altri software di disegno architettonico: queste e molte altre problematiche vengono affrontate in maniera esaustiva. Scritto in forma tutoriale, con chiarimenti e scorciatoie utili a semplificare il lavoro dell′architetto, il libro è aggiornato alla versione 10 di 3ds Max, ma può essere utilizzato anche in riferimento alle versioni precedenti. |
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